| Forum Home > Schlachtfelder > Der Tempel | ||
|---|---|---|
|
Member Posts: 9 |
Der Tempel Grundsätzliches: Im Tempel spielt man in einem 3er Team, wobei das Ziel ist, schneller 5 Punkte zu machen, als das gegnerische Dreierteam. Punkte bekommt man im Tempel durch die Abgabe von Kristallen. Es gibt Kristalle in drei Farben (so wie in der KH), nämlich in Grün, Rot und Blau. Sobald man jeweils einen Kristall von jeder Farbe gesammelt hat - sprich, einen grünen, einen blauen, einen roten - kann man für sein Team punkten, indem man diese abgibt. Aufgebaut ist der Tempel quadratförmig, wobei es insgesamt 9 verschiedene Höhlen gibt. Diese teilen sich in südwest, west, nordwest, Stützpunkt Magmaren, Zentralsaal, Stützpunkt Menschen, südost, ost, nordost auf. Die Bedeutung in der einzelnen Höhlen zu kennen ist eine Grundvoraussetzung für ein erfolgreiches Spielen im Tempel. Im Zentralsaal befindet sich in der grafischen Darstellung des Standortes ein großer Kristall. Wenn man diesen anklickt und gleichzeitig Kristalle von jeder Farbe in seinem Rucksack hat, punktet man, also merken: Zentralsaal = abgeben = punkten. In den Höhlen südwest, west, nordwest befinden sich jeweils 2 Kristalle der jeweiligen Farben, sw grün, w rot, nw blau. In den Höhlen so, o , no befinden sich auch jeweils 2 Kristalle der jeweiligen Farbe, so blau, ost rot, no grün. Dem geneigten Leser mag aufgefallen sein, dass die Reihenfolge in west und ost genau spiegelverkehrt ist. Das spielt später (Taktik) noch eine Rolle. Als letztes sollte man wissen, dass immer nur 2 Kristalle pro Höhle vorhanden sind. Sammelt man diese, dauert es eine Weile, bis die Kristalle respawnen. 2. Ausrüstung/Aufgabenzuteilung Um zu wissen, wie man sich für den Tempel ausrüstet, muss man zunächst die Aufgaben der einzelnen Teammitglieder festlegen. Bewährt hat sich eine grundsätzliche Aufteilung in 2 Sammler und einen Kämpfer (der im Tempel auch Blocker genannt wird). Alle sollten - besteht die Gefahr auf Übeltäter zu treffen - Fettsalbe dabei haben (soweit man sie im Arsenal kaufen kann). Kugeln sind im Tempel tödlich. Die Sammler sollten neben der Standartausrüstung (Giga, Heilung, normale Gürtelbelegung) ein Geschwindigkeitselixier verwenden, da Geschwindigkeit im Tempel einen erheblichen Vorteil bringen kann. Daneben sollten Sammler bis zum Level 7 über sogenannte Hetzermoroks (Tiger aus dem Arsenal) oder eben Atschas von den Wutstengeln verfügen. Der Blocker kann sich überlegen, ob er auf ziehen spielt, dann sollte er seine Gürtel auf Überleben packen, oder ob er auf schnell töten spielt, dann sollte er auf Schaden packen. Die zweite Varinate birgt allerdings das Risiko, dass der Gegner zu viele Moroks dabei hat und man als Blocker stirbt. Das sollte nicht passieren. Alle sollten 6 freie Plätze im Rucksack haben. 3. Taktik/Spielweise Gleich vorweg, die im folgenden beschriebene Taktik ist ein Schema, das man spielen kann, das aber auch die Gegner kennen. Man sollte in der Lage sein, die vorher festgelegten Rollen bei Bedarf tauschen zu können und seine Taktik umzustellen. Hierfür ist eine funktionierende Kommunikation unbedingt notwendig, also Gruppenkanal bzw. Schlachtfeldkanal anschalten und ansagen, wo man ist, was man gerade macht, und ob man Menschen sieht. Für den Blocker ist es wichtig zu wissen, wo sich Menschen befinden. Weitere Grundregel im Tempel für die Sammler, Kämpfe (eigene) nach Möglichkeit vermeiden. Es geht ums sammeln und ums punkten. Absolute Grundregel, niemals zu zweit in einen Kampf gehen. Tut man dies, ist ein Spieler der gegenseite "frei" und kann ungestört sammeln. Das führt fast sicher zu einer Niederlage. Letzte Regel, immer reiten, da man dadurch etwas Zeit gewinnt. So, nachdem das Schlachtfeld bestätigt wurde, startet man in seinem Stützpunkt. Der Magmarenstützpunkt liegt im Süden. Die beiden vorher festgelegten Sammler gehen jeweils einer nach so und einer nach sw (man einigt sich zwischen den Sammlern vorher, wer westlich sammelt und wer östlich). Der Blocker geht in den Zentralsaal. Als nächstes sammeln die Sammler in sw und so jeweils die zwei Kristalle. Der Blocker kann sich - soweit er im Zentralssal noch nicht auf den gegnerischen Blocker getroffen ist - dann entscheiden, ob er nach NW oder NO wechselt. Ist er schnell genug, erwischt er dort einen Menschensammler, den er sofort angreift. Daneben sollte er ständig den Standort aktualisieren, um zu beobachten, ob noch ein 2ter Mensch dort kommt. Befinden wir uns in einem Tempel bis zum Level 7 sollte der Blocker bereits einen Hetzermorok angeklickt haben, und das Fenster, in dem man den Namen des Ziels eingibt, geöffnet auf dem Bildschirm haben. Sobald er einen weiteren Menschen sieht, Namen kopieren und Hetzermorok drauf. Schwupss, hat man zwei Menschen gebunden und die Sammler gewinnen Zeit. Die Sammler sollten mitlerweile jeweils in ost bzw. west angelangt sein. Hier ist es jetzt wichtig bei Tempeln bis Level 7 ebenfalls ein Hetzermorokfenseter geöffnet zu haben, da man ziemlich sicher auf Gegner trifft. Als erstes wird der Standort in der Höhle aktualisiert und - sollte man einen Gegner sehen - sofort einen (oder zwei) Hetzermorok drauf. Nicht selber angreifen als Sammler, man will ja sammeln. Hat man die beiden Roten, geht es weiter nach nw bzw. no. Je nachdem, ob die gegnerischen Sammler von dem eigenen Blocker rechtzeitig abgefangen wurden (zumindest auf einer seite) befinden sich in der Höhle noch Kristalle. Hat der gegnerische Samlmler die weggesammelt, muss man auf den Spawn warten. Es empfiehlt sich, im ersten Durchgang zu versuchen, als Sammler auf +2 Punkte zu sammeln, also jeweils 2 Kristalle von jeder Farbe mitzunehmen. Schaffen beide Sammler des eigenen Teams das, hat man nach der ersten Runde schon 4 Punkte gemacht. Als Sammler immer ansagen, wenn man punktet, da ab 4 Punkten nur noch auf +1 (also jeweils ein Kristall) gesammelt werden muss. Vorhin erwähnte ich den spiegelverkehrten Aufbau des Tempels. Dies ermöglicht in bestimmten Situationen ein sogenanntes "Kreuzen" der Seiten bei den Sammlern. Habe ich beispielsweise in ost gesammelt, und aus so und ost die beiden Kristalle bekommen, fehlt mir nur noch die Farbe aus NO oder eben SW. Wurde in West heftig gekämpft und konnte keiner durchsammeln, und der freie Mensch hängt vielleciht in NO, wechsel ich als Ostsammler nach SW und hole da die fehlenden Kristalle. Mit der Zeit entwickelt man ein Gespür dafür, wann wo welche Kristalle spawnen, und man welche finden kann. Um das abschätzen zu können, ist es allerdings wichtig zu wissen, welcher sammler in welcher Höhle was gesammelt hat. | |
| ||
|
Member Posts: 9 |
Wichtiges Verhalten! 1. Sprecht miteinander!!! Sagt euch untereinander was ihr macht. Kampfbeginn, Kampfgegner und wieviele Kristalle ihr abgegeben habt 2. Befindet man sich im Kampf, oder unter Zeitdruck nicht beim Sammeln überfallen zu werden, gilt: Aktualisieren!!!! Es ist extrem wichtig zu wissen welcher Gegner sich in welchem Raum befindet. Dies muss auch direkt an die anderen übermittelt werden. Auch wenn der Gegner den Raum verlässt sollte das erwähnt werden. 3. Verliert man einen Kampf, dann muss man darauf achten, möglichst geschickt zu sterben. Manchmal kann es sinnvoll sein den Sorb aufzuheben um am Schluss den Gegner noch zu ziehen und so den Partnern das Sammeln zu ermöglichen. 4. Verliert man einen Kampf muss man den anderen mitteilen, dass der Gegner frei wird. Am besten schon frühzeitig darauf aufmerksam machen. 5. Greift nie ungefragt in einen Kampf ein!!! 6. Aufsatteln! 7. Abgesprochene Seite beibehalten solange nichts anderes während dem laufenden Tempel besprochen wird! Generelles Vorgehen Am besten ist es natürlich in dreier Gruppen in den Tempel zu gehen. Dadurch kann man schon frühzeitig planen wer wo lang geht und welche Aufgabe übernimmt. Dadurch wird man um einiges schneller, und sehr oft ist die Schnelligkeit ein ausschlaggebender Faktor. Ein weiterer Punkt ist natürlich das man sich in der Gruppe evtl. kennt und weiß wie die anderen reagieren. Geht man tatsächlich in einer Gruppe, so ist es sinnvoll das einer Mitte geht und die beiden anderen Südost und Südwest. Aufgabe Mitte Das Ziel dabei ist es möglichst schnell nach Nordost oder Nordwest zu gelangen um die Menschen vom Sammeln und natürlich vom Angreifen auf den Sammler abzubringen. Also ist in dieser Position Reiten Pflicht. Wichtig dabei ist, das man dem Sammler keine Kristalle im Norden wegsammeln. Das ist nur erlaubt, wenn der Sammler in einem Kampf gefangen ist. Wen blockt man Mensch/Mag Für denjenigen der Mitte geht gilt, dass immer der schwächere Mag oder Kampfstil geblockt wird. Sind im Norden 2 Menschen gilt es den Menschen anzugreifen den der Sammler nicht schaffen kann. Sind beide Menschen für den Sammler unbesiegbar oder auch besiegbar kann man frei wählen . Am besten dann natürlich Kampfstilenstprechend. Trifft man auf Elitegruppen, wird von diesen meistens auch die Strategie mit Mitte verfolgt, und man hat keine Wahl. Aufgabe Seite Das Ziel hierbei ist natürlich möglichst schnell Kristalle zu sammeln. Und 2 Punkte zu machen. Sammelt man alleine auf einer Seite heißt es generell 2 Steine sammeln. Seitenwechsel beim Sammeln Generell gilt, dass man immer auf seiner Seite bleiben sollte. Zum einen aus Zeitersparniss und zum anderen wird der Partner verwirrt wenn die Kris nicht mehr regelmäßig erscheinen. Allerdings kann es aus Strategischen Gründen sinnvoll sein die Seite zu wechseln auch während einer Sphären-Periode. Dadurch kann man Gegner umgehen und auch die gegner Verwirren dadurch das die Kris nicht regelmäßig erscheinen. Allerdings sollte das nur gemacht werden wenn beide Mag-Parnter im Kampf sind. Erscheinen der Kristalle In jedem Raum (Ausnahme Center und Base) gibt es 2 Kristalle. Betritt man den Raum braucht es einige Sekunden bis diese Kristalle erscheinen. Wenn man ohne Angriff immer 2 Kristalle von Süd nach Nord sammeln kann, erscheinen die Kristalle im Süden genau dann wieder wenn man über Mitte 2 abgegeben hat und in Süd wieder startet. Diese Zeitintervalle sollten aufjedenfall auch im Hinterkopf behalten werden. In einen Kampf eingreifen Generell gilt niemals in einen Kampf eingreifen. Dadurch hat man einen Spieler weniger auf dem Feld. Ausnahmen können allerdings bestehen wenn man einen Sammler am Leben halten will und der Kampf so gut wie vorbei ist. Dabei gilt immer vorher absprechen. Was macht man wenn 2 Mags und 1 Mensch in einem Raum sind. Dabei gilt. Niemals angreifen. Durch unüberlegtes Angreifen riskiert man das 2 Mags in einem Kampf sind was normalerweise, wenn man nicht auf TimeOut spielt oder nicht sehr schnell killen kann, zur Niederlage führt. Man kann das z.B. umgehen indem man einen Heztmorok wirft und dann erst eingreift. Wenn der Mensch nicht angreift und in den nächsten Raum weitergeht sollte einer der beiden ihm folgen und übernehmen. Ansonsten sieht man schon wen der Mensch angreift. Sinnvoll ist es natürlich in diesem fall auch, abzusprechen wann der sammler den Raum betreten darf falls ein Mensch frei sein sollte. Hetzmoroks Hetzmoroks sind natürlich generell praktisch, um zum einen einen Vorteil im Sammeln zu bekommen und gleichzeitig den Gegner zu verlangsamen. Sinnvoll kann es auch sein wenn man selbst im kampf ist den Menschen-Sammler zu binden um den eigenen Leuten das sammeln zu ermöglichen oder die Zeit zu geben den Mensch anzugreifen. Überlegene Gegner Dabei kommt es natürlich auf den Grad der Überlegenheit an. Bei einigen Gegnern macht es evtl keinen Sinn sich in den Kampf zu stürzen. Bei anderen wiederum kann man durch Taktik schon mit einem Sieg raus gehen. Dabei Sollte man die Kampfstile natürlich sinnvoll einsetzen. Mögliche Taktik siehe unten. Unterlegene Gegner Hm da denk ich mal kann man vorgehen wie man lust hat Welche Kampfstile übernehmen welche Aufgabe? Schwergewichtler Diese sind bei Überlegenen Gegner gut, um die unbesiegbaren Gegner im Kampf zu binden. Also ist es sinnvoll das in diesem fall der Schwergewichtler Mitte geht. Bei unterlegenen Gegner ist es eher sinnvoll das er als Sammler unterwegs ist da andere Kampfstile die Gegner schneller killen können. Knochenbrecher Bei überlegenen Gegner sollte er als Sammler unterwegs sein um bei einem überfall den Kampf möglichst schnell beenden zu können. Bei unterlegenen Gegner ist es wohl sinnvoller wenn der Knochenbrecher über die Mitte geht. Gauner Der Gauner hm ja denk mal bei dem ist alles angebracht. Der sollte die Aufgabe übernehmen die noch nicht von anderen Kampfstilen übernommen werden. Natürlich ist es auch immer Glück-Sache an welchen Gegner man gerät. Aber oft ist es so das die Menschen wie auch die Mags sehr gern aus Gewohnheit das gleiche machen. Also wichtig ist daher merken was die Menschen so machen wie deren Taktik ist und natürlich selber immer ein bisschen variieren und nicht in einen Trott geraten. Wie handelt man wenn man alleine in den Tempel geht Zunächst sollte man sich seine Partner anschauen und natürlich seine Gegner. Kennen die Partner sich aus im Tempel ist es sinnvoll an die Strategie mit der Aufteilung auf Mitte, Ost und West festzuhalten. Sind die Mags unerfahrener sollte man selbst auch sammeln und das beste draus machen Wie stelle ich richtig an? Zunächst gilt wenn es darum geht einen sicheren Sieg zu bekommen, man schaut welche Runden laufen momentan und welche Runden wurden wann beendet. Dadruch kann man schon sehr gute Rückschlüsse darauf ziehen welche Gegner momentan anstehen. Hat man schon die bestätigung bekommen. Beobachtet man zunächst die Gegner gegen die man keines Falls gewinnen kann und bestätigt erst wenn sicher ist das diese nicht melden. Wenn man umgehen will eine Stunde zu warten kann sich einer aus der Gruppe anmelden und sich opfern^^ wenn die anderen nach der runde schnell genug abmelden wird man nicht gesperrt nur in der zeit der Runde kann man sich nirgends anmelden (dabei bin ich nicht sicher ob einer oder zwei die runde bestätigen müssen) | |
| ||